Bänkli

Bänkli App Logo

Nach Abschluss unseres Studiums hat unser Wissensdurst bald nach einem Projekt im Bereich der Mobile Apps Technologien gerufen. Im Jan 2013 starteten wir ein Projekt mit dem Ziel, dass Benutzer in einer App Bänkli (Sitzgelegenheiten) erfassen können welche von einem zentralen Dienst anderen App Nutzern zur Verfügung gestellt werden. Wir kennen nun die Vor- und Nachteile der eingesetzten Technologien und wo diese sinnvollerweise eingesetzt werden.

Bänkli App im Google Play Store
Bänkli App im Apple App Store

Das Freizeitprojekt war die perfekte Kombination von wertvoller Ausbildung, konstengünstiger Freizeitbeschäftigung und Ausflügen ins Grüne zum Testen.

Technologien:
Entwicklung: MongoDB, Sencha, Javascript, Node.js, Apache Cordova, REST, JSON, Template-Engines
Deployment: Versionierung, Release-Prozesse, App-Stores (Android und Apple)
Infrastruktur: Installation und der Betrieb Node.js Backend, Monitoring, Backup, Gitlab und Redmine.
Weiteres: Nutzerinteraktion / GUI auf mobilen Geräten

Team: Philipp Mächler, Daniel Moos

NG3DEditor - 2D/3D-Interaktion

Unsere Studien- sowie Bachelorarbeit während dem Informatik-Studium an der Hochschule für Technik in Rapperswil wurde im Bereich des Rapid Prototyping geschrieben. Dabei wurde eine Software zur Reparatur triangulierter Flächen implementiert welche sich mit neuartigen Interaktionsformen im 3D-Raum präsentiert.

Abstract der Bachelorarbeit
Abstract der Studienarbeit

Technologien:
C++, OpenGL, OpenSceneGraph, Wacom-Display mit Stift, SpaceNavigator

Team: Philipp Mächler, Daniel Moos

NetBall

Implementation eines Multiplayer 3d-Flipper Spieles.

Technologien:
Java, Java Monkey Engine, OpenGL, Blender

Team: Philipp Mächler, Daniel Moos, Dario Baumgartner
Website: www.netball.ch